'우리는 그들을 죽일 수 있도록 잠재적으로 무한한 파티원 자원이 필요했습니다.' Entropy 개발자 James Wragg가 파티에서 영구 죽음을 맞추는 방법을 설명합니다. RPG
인적 자원.
'We needed a potentially infinite resource of party members so that we could then kill them:' Entropy dev James Wragg explains how you fit permadeath in a party RPG
Human Resources.
PC 게이머, 한글로 옮겨왔어요